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閻魔ゾロ 性能解説

閻魔ゾロ:概要一覧

閻魔ゾロ 性能~スキル~
スキル1:【三刀流 煉獄鬼斬り(れんごくおにぎり)】CT:22秒
遠距離にいる敵に向かって突進してダメージを与えてふっとばす。スキル発動から一定時間無敵状態を得る。
Lv.5で移動速度減少を付与する効果が追加される。
スキル2 鬼気九刀流阿修羅拔剣亡者戲 CT:37秒
スキルボタンを長押しすると、チャージを開始する。
チャージ中に敵から攻撃されたとき、 赤属性、青属性、緑属性のうち得意属性に一度だけ変化する。**白属性、黒属性から攻撃されたときは変化しない**。
さらに、敵から受けるダメージを減少する。スキルボタンを離すと、 チャージを中断し攻撃が発生する。チャージが完了すると、発生する攻撃が変化する。
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。
『チャージなし』
遠距離にいる敵に向かって突進して連続でダメージを与える。自分の体力が一定以下のとき、与えるダメージが大きくなる。
『チャージ完了』
自分に防御力増加を付与する。さらに、遠距離にいる敵に向かって突進して連続でダメージを与える。自分の体力が一定以下のとき、与えるダメージが大きくなる。

Sベア 性能~特性~
キャラ特性
自分が別の属性に変化したとき、攻撃力が5秒間50%増加する(重複不可) かつ スキル2のクールタイムを50%短縮する気絶状態を無効化するかつ敵からK.O.されるダメージを受けたとき、1回だけ体力が15%まで回復する通常攻撃の1段目を長押ししたとき、通常攻撃の2段目が変化し、ダメージを与えたとき、敵の防御力が20秒間20%減少する(重複不可)スキル2発動から一定時間、よろけず、 ダウンせず、ふっとばされない
特性 1
得意属性の敵に攻撃したとき、与えるダメージが30%増加する かつ 敵に付与されている一定時間対象を強化する状態異常を解除する(この特性が発動するときに敵に付与される状態異常も無効化する)(無敵状態は除く)3秒間の間に、敵に4回ダメージを与えたとき、敵に割合ダメージ(敵の最大体力の10%ダメージ)を与える かつ 体力が5%回復するジャスト回避時に、遠距離にいる一定範囲内の敵に割合ダメージ (敵の最大体力の10%ダメー ジ)を与える(最大2連続ヒット)
特性2
得意属性の敵から攻撃されたとき、よろけず、ふっとばされない自分の最大体力が減少したとき、防御力が10秒間70%増加する(重複不可)体力が50%以下のとき、受けるダメージが50%減少するかつスキル2のクールタイム短縮速度が50%増加する

ロジャー性能~立ち回り~
キャラの立ち回り
お宝奪取中に攻撃してきた敵を返り討ちにするのが得意な
ゲッターだ!
奪取中に敵からダメージを受けると、最大3回まで周囲に気を 発生させ、気絶状態と防御力減少を付与するぞ
さらに、敵に気絶状態を付与すると攻撃力が10秒間50%増加! 隊の出来た敵を追撃し積極的にK.O. を狙おう!
お宝がもう少しで奪取できそうな状況であれば、敵を気絶状態に したまま握り続けてしまうのも有効だ
状況に合わせてK.O.と奪取のどちらを狙うか考えるのが重要だ
お宝を奪取するとスキル2 「神」のクールタイムが短縮されるので、 次のお宝エリアに向かって再び走り出そう
お玉を追い求めてグランドライン一周を成し遂げたロジャーの如く、 ステージを駆け巡りお宝奪取で勝利を目指せ!

ロジャー性能~立ち回り~
スキルの使い方
スキル1:生きててこその"殺し合い"!!!
スキル発動から一定時間無敵状態を得て、遠距離にいる 一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばすスキルだ 敵のダメージ減少を無視でき、さらにディフェンダーに対して与 えるダメージが増加するので、 奪取を妨害してきたディフェン ダーを返り討ちにするのに使いやすいぞ
特性による攻撃力増加や防御力減少と組み合わせてK.O.を
狙おう!
スキル2:神避
スキルボタンを押している間は受けるダメージを減少しながら 移動し、スキルボタンを離すと前方に神を放つスキルだ
ダメージは敵の最大体力の50%に加え、移動中にロジャーが スキルで減少したダメージ分を上乗せして与えるぞ
また攻撃は障害物を貫通して敵に気絶状態を付与できるため、 敵のお宝エリアに乗り込んで戦い始めるのに有効だ
閻魔ゾロ:基礎ステータス
Sベア:キャラ評価点数
![]() | 評価点 | 70/100点 |
評価理由 | ||
【属性変化によりあらゆる敵に対応できる】 閻魔ゾロは、スキル2の属性変化であらゆる敵に対応可能。チャージ中に攻撃してきた敵に合わせて得意属性へ変化するため、そのまま敵にスキルを当てれば大ダメージが狙える。アタッカーとして長く使える腐りにくいスキルだ。 | ||
【バフ効果◎】 閻魔ゾロはバフ効果が多く生存率が高い。攻撃力や防御力の増加だけでなく、KOされる致命傷を受けても復活可能。敵陣に特攻するアタッカーに向いている特性だ。 |